<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Jul 2008 18:34:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://kubdev.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание текстуры из фотографии.</title>
			<description>Приветствую всех! Этот урок должен помочь вам
научиться создавать тайтл текстуры из фотографий.&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Скачать урок&quot; href=&quot;https://kubdev.3dn.ru/tutor/Urok_tex.rar&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; 350кб&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/7-1-0-8</link>
			<category>Текстурирование</category><dc:creator>Александр</dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/7-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:34:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование Direct3D на Visual Basic.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;Программирование Direct3D на Visual Basic.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr&gt;&lt;i&gt;Этот материал задумывался, как полновесная книга, уже была
договоренность с издателем, однако выход Windows Vista с неожиданной
сменой политики Microsoft загубили это дело на корню. Материал остался
не дописан. Кто не знает - в Висту не вошли dx8vb.dll и dx7vb.dll, из
состава восьмого и седьмого DirectX, и Microsoft объявила, что
распространение этих DLL отдельно от DirectX незаконно. Уж очень им
охота пересадить нас на .net. Так что описание радужных перспектив в
начале статьи теперь выглядит несколько наивно, однако я сознательно
ничего не меняю. Да и кого в России останавливало такое ограничение (я
имею ввиду распространять со своей программой полный DX8 &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; alt=&quot;biggrin&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; ) &lt;br&gt; Итак... &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Введение.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Одним из самых быстро развивающихся направлений разработки программного
обеспечения является производство компьютерных игр. Еще не так давно
практически все они разрабатывались на языках С и С++. Но последнее
время «новички» Delphi, а затем и Visual Basic, занимают все более
заметные позиции в этой области. И если использование С++ при
разработке больших проектов остается вне конкуренции, то для написания
не очень сложных игр одному, или в компании друзей, использование
Visual Basic может быть более предпочтительным, так как он прост, но
при этом достаточно мощен. А если учесть, что близится эпоха NET, когда
Бейсик практически уравнивается по возможностям для разработки программ
в среде Windows с С (точнее C#), то становится вполне очевидным, что
наши занятия имеют не плохую перспективу.&lt;br&gt;
Пожалуй, самый технологичный момент при разработке игры, это написание
ее графического движка, особенно если это игра трехмерная, но ведь
таких игр большинство! Сейчас для программирования 3D графики
применяется два API - это OpenGL и Direct3D. Но если использование
OpenGL в Visual Basic довольно затруднительно - практически отсутствует
поддержка, нет наработок, то в состав DirectX, начиная с седьмой
версии, входит библиотека типов, облегчающая использование Direct3D и
других компонентов DirectX из Visual Basic. Кроме того, разработчик
DirectX корпорация Microsoft выпускает специальные справочные
руководства - SDK, в том числе и для Visual Basic.&lt;br&gt;
Эта книга посвящена использованию Direct3D8, входящего в состав
DirectX8. Поэтому я настоятельно рекомендую скачать с сайта Microsoft
соответствующий SDK, он выложен в свободный доступ.&lt;br&gt;
Данная книга – не справочник, а, скорее, учебник, призванный обучить
вас программировать 3D-графику на Visual Basic с самых азов. Однако вам
будут необходимы начальные знания самого Visual Basic и некоторые
навыки работы на нем. Так же желательно иметь некоторое представление
об ООП (объектно-ориентированном программировании), ведь DirectX
построен на этой основе...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;../tutor/Book.rar&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Скачать: &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;1.6Мб&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-5</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Mikle</dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 06:32:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы проектирования искусственного интеллекта.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Основы проектирования искусственного интеллекта.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;AI в играх...&lt;br&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot; arial=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; sans-serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot; color:=&quot;&quot; steelblue;=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; arial=&quot;&quot; cyr=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; sans-serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;

&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-4</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>DRAG</dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 18:53:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нормал мап для 2д текстур.</title>
			<description>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;Нормал мап для 2д текстур.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;маленькая статья,
ориентирована на начинающих, что такое нормал мап и как сделать нормал мап для
текстуры.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/6-1-0-3</link>
			<category>Разное.</category><dc:creator>Александр</dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/6-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 13:14:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>...:: Начинающим программистам ::...</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Начинающим программистам.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Этот труд не претендует на статус шибко монументального, а скорее содержит мои 
наболевшие мысли :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Итак, дорогой мой читатель, с вероятностью в 80-90 % ты зреешь в голове планы создания 
собственной суперигрухи (ежели нет, тогда чего это ты сие читаешь? :) Наверное ты еще 
довольно молод, но тебя уже отличает жуткое желание программировать...</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-2</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/4-1-0-2</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 16:52:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок#1  &quot;Моделирование телеги&quot;</title>
			<description>Урок расчитан на начинающих моделеров, формат *.PDF , качать &lt;a title=&quot;тут&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://kubdev.3dn.ru/tutor/tutorial_v1.1.7z&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, размер 1мб.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://kubdev.3dn.ru/publ/2-1-0-1</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator>SashaRX</dc:creator>
			<guid>https://kubdev.3dn.ru/publ/2-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 13:30:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>